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- Partie II -

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Que serait-il bon de trouver (et retrouver) dans Soul Calibur 2 ?

  • Le retour des barres d’énergie des épées (comme dans Soul Blade).

  • La possibilité de changer d’épée selon des caractéristiques différentes (comme dans Soul Blade : longueur, puissance, barre d’énergie ou de vie…), avec tout fois la possibilité de se mettre en barre d’énergie infinie, ou alors, prévoir pour chaque perso, une arme de base (puissance, résistance, longueur normales) à énergie illimité (comme dans Soul Calibur) pour les futurs nostalgiques.

  • Retour des Critical Edge (comme dans Soul Blade).

  • Retour de la possibilité de modifier la taille des arènes (comme dans Soul Blade).

  • Plus personnel : retour du flip arrière (backflip) de Taki pour s’éloigner de l’adversaire vers l’arrière plus rapidement qu’en marche normale (comme dans Soul Blade). Cette technique très utile à Taki pour esquiver et reprendre de l’élan, a été remplacée maladroitement (on peut le dire !), par un flip dirigé automatiquement à l’opposé de l’adversaire, pour se retrouver (dans le meilleur des cas) dans son dos (A+B). L’effet est le plus souvent désastreux !! Particulièrement pour les novices, qui sortent du ring immédiatement sans comprendre pourquoi (la possibilité de diriger le flip vers le haut ou vers le bas n’est pas suffisante !) Une fois l’effet de surprise passé, le mouvement se révèle trop lent pour attaquer dans le dos : l’ennemi se retourne souvent trop vite, alors qu’on se retrouve trop éloigné de lui pour tenter une prise. La zone d’atterrissage quant à elle, est beaucoup trop hasardeuse pour le risquer près des bords, du fait qu’elle dépend plus de la position de votre adversaire que de votre propre position. Cette technique est donc une technique d’esquive avant tout. Ensuite et seulement si vous l’utilisez au meilleur moment, elle peut devenir un moyen d’attaque redoutable, mais toujours dangereux. Cette technique ne devrait plus prendre en compte la position de l’adversaire : le contrôleur seul, devrait choisir la direction du saut, soit pour s’éloigner, soit pour prendre à revers l’adversaire.

  • Une Introduction plus classique, qui présenterait les personnages dans leur milieu et leur histoire : comme dans Soul Blade (synthèse pré-calculée (Tekken) ou animation traditionnelle (Evil Zone), mais pas de 3D temps réel (Dead or Alive 2).

  • Des vidéos de fin (n’importe quelle animation, mais plus qu’un simple diaporama !!), avec des fins alternatives si possible (comme dans Soul Blade).

  • Plus de vidéos (katas…).

  • Plus d’images.

  • Plus de missions.

  • Plus de modes multijoueurs.

  • Plus de costumes (comme dans Soul Blade).

  • ...

     C'est tout pour l'instant !!

 


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