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Que
serait-il bon de trouver (et retrouver) dans Soul Calibur 2 ?
Le retour des barres dénergie des épées (comme dans Soul
Blade).
La possibilité de changer dépée selon des
caractéristiques différentes (comme dans Soul Blade : longueur, puissance, barre
dénergie ou de vie
), avec tout fois la possibilité de se mettre en barre
dénergie infinie, ou alors, prévoir pour chaque perso, une arme de base
(puissance, résistance, longueur normales) à énergie illimité (comme dans Soul
Calibur) pour les futurs nostalgiques.
Retour des Critical Edge (comme dans Soul Blade).
Retour de la possibilité de modifier la taille des arènes (comme
dans Soul Blade).
Plus personnel : retour du flip arrière (backflip) de Taki
pour séloigner de ladversaire vers larrière plus rapidement quen
marche normale (comme dans Soul Blade). Cette technique très utile à Taki pour esquiver
et reprendre de lélan, a été remplacée maladroitement (on peut le dire !),
par un flip dirigé automatiquement à lopposé de ladversaire, pour se
retrouver (dans le meilleur des cas) dans son dos (A+B). Leffet est le plus souvent
désastreux !! Particulièrement pour les novices, qui sortent du ring immédiatement
sans comprendre pourquoi (la possibilité de diriger le flip vers le haut ou vers le bas
nest pas suffisante !) Une fois leffet de surprise passé, le mouvement
se révèle trop lent pour attaquer dans le dos : lennemi se retourne souvent
trop vite, alors quon se retrouve trop éloigné de lui pour tenter une prise. La
zone datterrissage quant à elle, est beaucoup trop hasardeuse pour le risquer près
des bords, du fait quelle dépend plus de la position de votre adversaire que de
votre propre position. Cette technique est donc une technique desquive avant tout.
Ensuite et seulement si vous lutilisez au meilleur moment, elle peut devenir un
moyen dattaque redoutable, mais toujours dangereux. Cette technique ne devrait plus
prendre en compte la position de ladversaire : le contrôleur seul, devrait
choisir la direction du saut, soit pour séloigner, soit pour prendre à revers
ladversaire.
Une Introduction plus classique, qui présenterait les personnages
dans leur milieu et leur histoire : comme dans Soul Blade (synthèse pré-calculée
(Tekken) ou animation traditionnelle (Evil Zone), mais pas de 3D temps réel (Dead or
Alive 2).
Des vidéos de fin (nimporte quelle animation, mais plus
quun simple diaporama !!), avec des fins alternatives si possible (comme dans
Soul Blade).
Plus de vidéos (katas
).
Plus dimages.
Plus de missions.
Plus de modes multijoueurs.
Plus de costumes (comme dans Soul Blade).
...
C'est
tout pour l'instant !!
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