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- Partie I -

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     Jamais, dans l’histoire du site, je m’étais tû aussi longtemps. Bah oui, mais vous avez eut droit à plein d’autres choses, bien plus intéressantes que mes délires perpétuels sur tout et n’importe quoi… et surtout n’importe quoi !

     Alors ! De quoi allons-nous parler aujourd’hui ? De Kitai ? D'Amaterasu ? De Taki peut être ? Et pourquoi pas de Soul Calibur II ? Apres tout, il va bientôt avoir 1 an sur console japonaise. Et je ne vous ai pas encore dit ce que j’en pense !

 

     Le résultat ? Bah fallait s’y attendre : ceux qui espéraient une révolution du jeu de combat à l’arme s’est retrouvée déçue, par « cette mise à jour de Soul Calibur I ». Mais pas moi !! Mon secret : je m’attends toujours à trouver une bouse, parce qu'une agréable surprise est plus plaisante qu'une déception inattendue !

     Je dois ajouter que je ne suis vraiment pas difficile en matière de Soul : pourvu qu’il y ait ma Taki, je continuerai à jouer !

 

     Bon, si nous parlions du jeu ?

     Soul Calibur II, dans sa version arcade, était ni plus ni moins qu’une version améliorée de Soul Calibur I. Mais dans sa version console, il est devenu beaucoup plus riche : il reprend la même recette que Soul Calibur, tout en y incluant les ingrédients de Soul Blade.

Plein les yeux !

     Soul Calibur II (SCII) est absolument superbe. La cinématique d’introduction est fantastique, jolie, bien rythmée, complète : bien meilleure que celle de Soul Calibur ! Une véritable cinématique qui plus est !!

     Dans le jeu, je trouve personnellement, que Soul Calibur II est plus proche du style de Soul Blade, que de celui de Soul Calibur. C'est principalement dû à la prédominance des couleurs vives, qui rappelle le jeu PSX. Bien évidemment, les corps, les costumes et les décors sont plus travaillés sur les nouvelles consoles : plus complexes, plus détaillés, plus exactes, plus réalistes… plus, plus, plus quoi !! Même si je suis toujours surpris du niveau de détails atteint sur Dreamcast, Soul Calibur II relève encore une fois le niveau. Les animations sont plus fluides également dans le mouvement des cheveux, le flottement des tissus… (le ballottement des seins l’est peut-être trop d’ailleurs !!) Et je ne vous parle pas des effets de lumière, des flammes et autres effets spéciaux qui sont tout simplement remarquables. Bref, Soul Calibur II est à mon avis et à tout points de vue, le plus beau des 3 Soul ! Taki n’aura jamais été aussi belle, avis d’expert !!

     Mais à défaut d’être le plus beau, il n’est peut être pas le plus séduisant. Le choix de certains designs choisis pour Soul Calibur II, fait parfois preuve d’un goût douteux. Il n’y a rien à critiquer sur les décors qui sont aussi grandioses que variés. Mais en ce qui concerne les personnages, il y a quelques petites choses à redire malheureusement, car beaucoup de nos héros ont perdu de leur charme légendaire !

     Quelques combattants ont une version améliorée de leurs anciens costumes (Taki 1P, Sophitia 1P, Nightmare 1P,…) : ce sont très nettement les plus beaux !! Pour les autres, particulièrement parmi les costumes 2P et 3P de certains perso, il est plusieurs fautes de goûts notables et choix esthétiques désastreux. J’ai de la chance pourtant, car le 2P de Taki fait exception !! Voldo lui, est indescriptible ; Ivy perd toute sa féminité ; Mitsurugi s'essaye à des coiffures extravagantes ; et j'en passe… Il suffit d’un seul détail parfois, pour gâcher l’ensemble du costume. Je crois que je regrette particulièrement le 2P de Sophitia dans Soul Calibur, les costumes de Cervantes avec l’armure dorée et de Rock avec la tête de Triceratops, ainsi que d’autres encore des vieux Soul (les 3P de Soul Blade !!). Tout le problème est là d'ailleurs, le character design de Soul Calibur était particulièrement accrocheur et bien plus que celui de SC II ! Même si tous les costumes sont remarquablement bien modélisés et superbement détaillés, trop de costumes ont été "gâchés" selon moi pour cet épisode. En tant que "fan", j’accepte mal que nos idoles se ridiculisent ainsi dans des habits qui ne leur ressemblent pas.

     J'aurais pu également critiquer mon petit lutin vert (ma douce Taki qui me ravit en détachant ses longs cheveux soyeux pour la première fois !) et ma petite blonde teinte en brune… Mais une fois que l’on sait qu’il s’agit de références à d’autres personnages Namco, comme la "Valkyrie Alexandra"… On pardonne.

     Pour les visages et les formes, le fait que Taki soit plus belle encore qu’avant, devrait amplement me suffire. Mais Sophitia, et surtout Seung Mina, étaient, à ma préférance, mieux réussies sur Dreamcast. LizardMan, je n’en parle même pas ! Quant à Xianghua, qui aurait cru que cette gamine devenue femme, contribuerait un jour à relever la moyenne esthétique ? Du moins en costume 1P seulement…

     Une nouvelle atmosphère se dégage de Soul. Une atmosphère que les stages accentuent d’autant plus dans cet épisode. L'univers créé est sans aucun doute plus riche, mais perd quelque peu de sa conventionalité. On aime, ou on n'aime pas... c'est une affaire de goûts personnels. Je résumerai donc seulement en affichant ma préférence pour le style choisi dans Soul Calibur, plutôt que celui de sa suite (même si Taki est plus désirable dans Soul Calibur II, elle ne peut pas porter tout le jeu à elle toute seule!).

 

Prise en main

     Pour ce qui est du système de jeu, rien n’a changé. C’est rapide, fluide, dynamique, réaliste… Du Soul quoi ! Quelques coups qui disparaissent… Quelques coups qui apparaissent… Des nouvelles combinaisons… Des nouvelles possibilités !! Un système de protection beaucoup plus simplifié, voir automatisé.

     Les arènes ont changé par contre. Désormais, avec l’apparition des murs (et même de cages), les sorties sont globalement moins fréquentes. On peut aussi utiliser les murs pour une variante de certaines attaques. Dans Soul Blade, on sortait assez facilement du fait de "l'éjection" de presque toutes les attaques (On sautait très haut aussi !). Malgré ça, nos déplacements nous amenaient lentement sur les bord des rings, limitant un peu plus les sorties. Dans Soul Calibur, quant bien même les arènes étaient grandes, nous nous retrouvions facilement au bord du gouffre, où il était très facile de sortir son adversaire. Dans Soul Calibur II, la fermeture (partielle, ou complète) des arènes, limite donc ses sorties de combat prématurées. Et même si les personnages traversent toujours plus rapidement les arènes, précipitant toujours plus vite l'issue des combats au "Ring Out!!", il semble moins aisé d'éjecter son adversaire qu'auparavant.

 

Prise de tête

     Un des plus gros défauts du jeu (parce qu’il y en a), c’est l’inégalité des chances entre les personnages et leurs armements différents. Jusqu’à présent, Soul a toujours su rester équitable : pas de favoritisme, tout le monde peut tuer tout le monde avec plus ou moins de facilités. Mais avec certaines armes, quelques personnages sont devenus invincibles devant tout l’arsenal des plus malchanceux du jeu… Il y a même des armes de suicide tant elles sont inefficaces (je ne parle pas des armes déconnes qui ne sont là uniquement, que pour agrémenter la bande son et l’esthétique du jeu…). Malgré ça, je suis heureux de pouvoir à nouveau changer d’arme et ainsi modifier les caractéristiques des personnages. Les armes proposées sont très variées et apportent une toute autre dimension aux combats !

 

Prise de terre…

     La différence des consoles reflète une différence d’affichage entre chaque version. Et chaque console rend un affichage plus ou moins beau avec ou sans leur câble RGB. Sans les câbles RGB, je dirai que la version GameCube affiche une sorte de filtre (sorte de voile infiniment léger) rouge et la XBox, un filtre vert… La X-Box montre les plus beaux effets de lumière, La version GameCube est plus fluide, et la version PS2 paradoxalement la plus maniable (c’est la manette !!). C’est elle aussi qui met le plus en valeur les personnages. Le décor doit être plus flou, donc plus discret… C’est difficile à dire… Mais la marre verte fluo sur XBox me surprend toujours, alors que je n’y fais pas attention dans les 2 autres versions !

     Les manettes XBox (première version : les grosses, pas les S pour Small) et GameCube ne sont absolument pas adaptées pour les jeux de combats.

     Les possesseurs de la toute première version de PS2 japonaise (série 9000 ou 10000 je crois) auront constaté que l’intro rame sévèrement sur leur console ! Le jeu rame à certains moments particulièrement intenses sur PS2, et les temps de chargement sont plus courts sur X-Box et GameCube (au point que certains perso n’ont pas le temps de terminer leur provoque si vous ne la déclenchez pas immédiatement.

 

En résumé

     Si Soul Edge 3 (Soul Calibur II) n’a pas eut le succès qu’il méritait, s’il doit se contenter d’un bilan mitigé de la part du grand public, c’est qu’on en attendait trop d’un jeu dont le genre doit rester simple. Son seul tort est de ne pas avoir innover durant ces 3 dernières années, ce genre où il règne en maître indétrônable depuis 1996. Difficile d’innover quand on a atteint la perfection. Nous avons gardé tout le plaisir de Soul Calibur et retrouvé la quasi-totalité de ce que nous avions perdu de Soul Blade. Les graphismes sont magnifiques, la cinématique de toute beauté ! Taki plus encore...  Que demander de plus ?

 

     Je n’ai qu’une seule crainte désormais. J’ai peur que les derniers combattants de Soul Edge, en particulier ma Taki, ne soient remplacés par moins attrayants. Je crois qu’il faut me faire une raison. Taki ne peut pas passer toute sa vie à combattre Soul Edge. Elle mérite de vivre sa vie, une retraite bien méritée pour vivre avec ses 2 filles… Je souhaite juste qu’une nouvelle ninja, aussi agile et presque aussi belle que ma Taki, relève le défit d’un Soul Edge 4, pour continuer à défendre l’honneur des kunoichi face aux nabots blonds en armure ! Une petite Kitai serait parfaite…

 


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