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- Partie I - |
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Jamais, dans lhistoire du site, je métais tû aussi longtemps. Bah oui, mais vous avez eut droit à plein dautres choses, bien plus intéressantes que mes délires perpétuels sur tout et nimporte quoi et surtout nimporte quoi ! Alors ! De quoi allons-nous parler aujourdhui ? De Kitai ? D'Amaterasu ? De Taki peut être ? Et pourquoi pas de Soul Calibur II ? Apres tout, il va bientôt avoir 1 an sur console japonaise. Et je ne vous ai pas encore dit ce que jen pense ! |
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Le résultat ? Bah fallait sy attendre : ceux qui espéraient une révolution du jeu de combat à larme sest retrouvée déçue, par « cette mise à jour de Soul Calibur I ». Mais pas moi !! Mon secret : je mattends toujours à trouver une bouse, parce qu'une agréable surprise est plus plaisante qu'une déception inattendue ! Je dois ajouter que je ne suis vraiment pas difficile en matière de Soul : pourvu quil y ait ma Taki, je continuerai à jouer !
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Bon, si nous parlions du jeu ? Soul Calibur II, dans sa version arcade, était ni plus ni moins quune version améliorée de Soul Calibur I. Mais dans sa version console, il est devenu beaucoup plus riche : il reprend la même recette que Soul Calibur, tout en y incluant les ingrédients de Soul Blade. Plein les yeux ! Soul Calibur II (SCII) est absolument superbe. La cinématique dintroduction est fantastique, jolie, bien rythmée, complète : bien meilleure que celle de Soul Calibur ! Une véritable cinématique qui plus est !! Dans le jeu, je trouve personnellement, que Soul Calibur II est plus proche du style de Soul Blade, que de celui de Soul Calibur. C'est principalement dû à la prédominance des couleurs vives, qui rappelle le jeu PSX. Bien évidemment, les corps, les costumes et les décors sont plus travaillés sur les nouvelles consoles : plus complexes, plus détaillés, plus exactes, plus réalistes plus, plus, plus quoi !! Même si je suis toujours surpris du niveau de détails atteint sur Dreamcast, Soul Calibur II relève encore une fois le niveau. Les animations sont plus fluides également dans le mouvement des cheveux, le flottement des tissus (le ballottement des seins lest peut-être trop dailleurs !!) Et je ne vous parle pas des effets de lumière, des flammes et autres effets spéciaux qui sont tout simplement remarquables. Bref, Soul Calibur II est à mon avis et à tout points de vue, le plus beau des 3 Soul ! Taki naura jamais été aussi belle, avis dexpert !! Mais à défaut dêtre le plus beau, il nest peut être pas le plus séduisant. Le choix de certains designs choisis pour Soul Calibur II, fait parfois preuve dun goût douteux. Il ny a rien à critiquer sur les décors qui sont aussi grandioses que variés. Mais en ce qui concerne les personnages, il y a quelques petites choses à redire malheureusement, car beaucoup de nos héros ont perdu de leur charme légendaire ! Quelques combattants ont une version améliorée de leurs anciens costumes (Taki 1P, Sophitia 1P, Nightmare 1P, ) : ce sont très nettement les plus beaux !! Pour les autres, particulièrement parmi les costumes 2P et 3P de certains perso, il est plusieurs fautes de goûts notables et choix esthétiques désastreux. Jai de la chance pourtant, car le 2P de Taki fait exception !! Voldo lui, est indescriptible ; Ivy perd toute sa féminité ; Mitsurugi s'essaye à des coiffures extravagantes ; et j'en passe Il suffit dun seul détail parfois, pour gâcher lensemble du costume. Je crois que je regrette particulièrement le 2P de Sophitia dans Soul Calibur, les costumes de Cervantes avec larmure dorée et de Rock avec la tête de Triceratops, ainsi que dautres encore des vieux Soul (les 3P de Soul Blade !!). Tout le problème est là d'ailleurs, le character design de Soul Calibur était particulièrement accrocheur et bien plus que celui de SC II ! Même si tous les costumes sont remarquablement bien modélisés et superbement détaillés, trop de costumes ont été "gâchés" selon moi pour cet épisode. En tant que "fan", jaccepte mal que nos idoles se ridiculisent ainsi dans des habits qui ne leur ressemblent pas. J'aurais
pu également critiquer mon petit lutin vert (ma douce Taki qui me ravit en détachant ses
longs cheveux soyeux pour la première fois !) et ma petite blonde teinte en
brune
Mais une fois que lon sait quil sagit de références à
dautres personnages Namco, comme Pour les visages et les formes, le fait que Taki soit plus belle encore quavant, devrait amplement me suffire. Mais Sophitia, et surtout Seung Mina, étaient, à ma préférance, mieux réussies sur Dreamcast. LizardMan, je nen parle même pas ! Quant à Xianghua, qui aurait cru que cette gamine devenue femme, contribuerait un jour à relever la moyenne esthétique ? Du moins en costume 1P seulement Une nouvelle atmosphère se dégage de Soul. Une atmosphère que les stages accentuent dautant plus dans cet épisode. L'univers créé est sans aucun doute plus riche, mais perd quelque peu de sa conventionalité. On aime, ou on n'aime pas... c'est une affaire de goûts personnels. Je résumerai donc seulement en affichant ma préférence pour le style choisi dans Soul Calibur, plutôt que celui de sa suite (même si Taki est plus désirable dans Soul Calibur II, elle ne peut pas porter tout le jeu à elle toute seule!).
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Prise en main Pour ce qui est du système de jeu, rien na changé. Cest rapide, fluide, dynamique, réaliste Du Soul quoi ! Quelques coups qui disparaissent Quelques coups qui apparaissent Des nouvelles combinaisons Des nouvelles possibilités !! Un système de protection beaucoup plus simplifié, voir automatisé. Les arènes ont changé par contre. Désormais, avec lapparition des murs (et même de cages), les sorties sont globalement moins fréquentes. On peut aussi utiliser les murs pour une variante de certaines attaques. Dans Soul Blade, on sortait assez facilement du fait de "l'éjection" de presque toutes les attaques (On sautait très haut aussi !). Malgré ça, nos déplacements nous amenaient lentement sur les bord des rings, limitant un peu plus les sorties. Dans Soul Calibur, quant bien même les arènes étaient grandes, nous nous retrouvions facilement au bord du gouffre, où il était très facile de sortir son adversaire. Dans Soul Calibur II, la fermeture (partielle, ou complète) des arènes, limite donc ses sorties de combat prématurées. Et même si les personnages traversent toujours plus rapidement les arènes, précipitant toujours plus vite l'issue des combats au "Ring Out!!", il semble moins aisé d'éjecter son adversaire qu'auparavant.
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Un des plus gros défauts du jeu (parce quil y en a), cest linégalité des chances entre les personnages et leurs armements différents. Jusquà présent, Soul a toujours su rester équitable : pas de favoritisme, tout le monde peut tuer tout le monde avec plus ou moins de facilités. Mais avec certaines armes, quelques personnages sont devenus invincibles devant tout larsenal des plus malchanceux du jeu Il y a même des armes de suicide tant elles sont inefficaces (je ne parle pas des armes déconnes qui ne sont là uniquement, que pour agrémenter la bande son et lesthétique du jeu ). Malgré ça, je suis heureux de pouvoir à nouveau changer darme et ainsi modifier les caractéristiques des personnages. Les armes proposées sont très variées et apportent une toute autre dimension aux combats !
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Prise de terre La
différence des consoles reflète une différence daffichage entre chaque version.
Et chaque console rend un affichage plus ou moins beau avec ou sans leur câble RGB. Sans
les câbles RGB, je dirai que la version GameCube affiche une sorte de filtre (sorte de
voile infiniment léger) rouge et Les manettes XBox (première version : les grosses, pas les S pour Small) et GameCube ne sont absolument pas adaptées pour les jeux de combats. Les possesseurs de la toute première version de PS2 japonaise (série 9000 ou 10000 je crois) auront constaté que lintro rame sévèrement sur leur console ! Le jeu rame à certains moments particulièrement intenses sur PS2, et les temps de chargement sont plus courts sur X-Box et GameCube (au point que certains perso nont pas le temps de terminer leur provoque si vous ne la déclenchez pas immédiatement.
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En résumé Si Soul Edge 3 (Soul Calibur II) na pas eut le succès quil méritait, sil doit se contenter dun bilan mitigé de la part du grand public, cest quon en attendait trop dun jeu dont le genre doit rester simple. Son seul tort est de ne pas avoir innover durant ces 3 dernières années, ce genre où il règne en maître indétrônable depuis 1996. Difficile dinnover quand on a atteint la perfection. Nous avons gardé tout le plaisir de Soul Calibur et retrouvé la quasi-totalité de ce que nous avions perdu de Soul Blade. Les graphismes sont magnifiques, la cinématique de toute beauté ! Taki plus encore... Que demander de plus ?
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| Je
nai quune seule crainte désormais. Jai peur que les derniers
combattants de Soul Edge, en particulier ma Taki, ne soient remplacés par moins
attrayants. Je crois quil faut me faire une raison. Taki ne peut pas passer toute sa
vie à combattre Soul Edge. Elle mérite de vivre sa vie, une retraite bien méritée pour
vivre avec ses 2 filles
Je souhaite juste quune nouvelle ninja, aussi agile et
presque aussi belle que ma Taki, relève le défit dun Soul Edge 4, pour continuer
à défendre lhonneur des kunoichi face aux nabots blonds en armure ! Une
petite Kitai serait parfaite
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