| Nintendo
avait réussi son coup médiatique en entraînant Namco à
présenter Soul Calibur 2 pendant son salon Space World en août 2001. La
GameCube était donc certaine daccueillir la suite du meilleur jeu de baston 3D né
sur une Dreamcast désormais en passe de disparaître. Puis Namco a laissé entendre que
des version Playstation 2 et Xbox étaient bien au programme. En retenant évidemment que
le premier objectif pour Namco est dabord de sortir le jeu en arcade. Restait
tout de même à savoir si Nintendo avait sécurisé une première exclusivité Soul
Calibur 2 sur sa GameCube ou si une version concurrente pouvait sortir auparavant
La
réponse se trouve dans le dernier numéro du magazine anglais Edge (n°104, décembre
2001)...
Ayant
rencontré Hiroaki Yotoriyama, le producteur et directeur du développement de Soul
Calibur (un ancien de Tekken 2, Soul Edge et Tekken 3) chez Namco, le mensuel
anglais réussit à faire dire au responsable de Soul Calibur 2 que les versions consoles
pourraient sortir simultanément : "Notre problème est que la version console
a été annoncée avant larcade. Notre objectif est pourtant de sortir la version
arcade dabord, nous lespérons cette année. Nous considérerons le calendrier
des sorties consoles après avoir terminé la version arcade, mais les responsables de
Namco me demandent déjà de sortir les trois versions consoles en même temps, alors les
mois qui viennent vont être horribles pour nous "
Et il ne doit pas y
avoir de différences techniques entre chaque version : "Quand vous verrez
chaque version, jespère que vous ne remarquerez aucune différence, mais je veux
préciser que nous ne développerons pas ce jeu en fonction des faiblesses ou des limites
de chaque plateforme. Pour la version arcade nous essayons de tirer le maximum de la
carte System 246 en terme de puissance et de graphismes. Ensuite seulement nous
évaluerons les forces de chaque console. " Et même si Yotoriyama précise que
toutes les forces de développement sont tournées vers la version arcade il avoue avoir
regardé attentivement la GameCube, la Xbox et la Playstation 2 pour savoir "Quel
niveau de réalisation nous pouvons atteindre". Pour résumer, plutôt que de
fabriquer plus de décors pour telle machine capable de calculer plus de polygones
quune autre, Yotoriyama rappelle où se situe le cur de son jeu : "Nous
préférons nous concentrer sur le gameplay", pour finir sur un vux
pieux
"Je veux vraiment que les joueurs de nimporte quelle plateforme
soit complètement satisfait avec Soul Calibur 2."
Et,
au cas où la question serait encore en suspens, Yotoriyama confirme quil ny
aura pas dinteractions avec les environnements à la Dead or Alive. Pour lui,
un jeu de combat est un face à face entre deux adversaires et une arène interactive ne
ferait quembrouiller laction. Un puriste donc
GameCube, Xbox, Playstation2,
même combat pour Soul Calibur 2...
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