Soul Calibur 2

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GameCube, PS2, Xbox… qui va gagner la course à Soul Calibur 2 ?  27/11/2001
 

   Nintendo avait réussi son coup médiatique en entraînant Namco à présenter Soul Calibur 2 pendant son salon Space World en août 2001. La GameCube était donc certaine d’accueillir la suite du meilleur jeu de baston 3D né sur une Dreamcast désormais en passe de disparaître. Puis Namco a laissé entendre que des version Playstation 2 et Xbox étaient bien au programme. En retenant évidemment que le premier objectif pour Namco est d’abord de sortir le jeu en arcade. Restait tout de même à savoir si Nintendo avait sécurisé une première exclusivité Soul Calibur 2 sur sa GameCube ou si une version concurrente pouvait sortir auparavant… La réponse se trouve dans le dernier numéro du magazine anglais Edge (n°104, décembre 2001)...

   Ayant rencontré Hiroaki Yotoriyama, le producteur et directeur du développement de Soul Calibur (un ancien de Tekken 2, Soul Edge et Tekken 3) chez Namco, le mensuel anglais réussit à faire dire au responsable de Soul Calibur 2 que les versions consoles pourraient sortir simultanément : "Notre problème est que la version console a été annoncée avant l’arcade. Notre objectif est pourtant de sortir la version arcade d’abord, nous l’espérons cette année. Nous considérerons le calendrier des sorties consoles après avoir terminé la version arcade, mais les responsables de Namco me demandent déjà de sortir les trois versions consoles en même temps, alors les mois qui viennent vont être horribles pour nous "… Et il ne doit pas y avoir de différences techniques entre chaque version : "Quand vous verrez chaque version, j’espère que vous ne remarquerez aucune différence, mais je veux préciser que nous ne développerons pas ce jeu en fonction des faiblesses ou des limites de chaque plateforme. Pour la version arcade nous essayons de tirer le maximum de la carte System 246 en terme de puissance et de graphismes. Ensuite seulement nous évaluerons les forces de chaque console. " Et même si Yotoriyama précise que toutes les forces de développement sont tournées vers la version arcade il avoue avoir regardé attentivement la GameCube, la Xbox et la Playstation 2 pour savoir "Quel niveau de réalisation nous pouvons atteindre". Pour résumer, plutôt que de fabriquer plus de décors pour telle machine capable de calculer plus de polygones qu’une autre, Yotoriyama rappelle où se situe le cœur de son jeu : "Nous préférons nous concentrer sur le gameplay", pour finir sur un vœux pieux… "Je veux vraiment que les joueurs de n’importe quelle plateforme soit complètement satisfait avec Soul Calibur 2."

   Et, au cas où la question serait encore en suspens, Yotoriyama confirme qu’il n’y aura pas d’interactions avec les environnements à la Dead or Alive. Pour lui, un jeu de combat est un face à face entre deux adversaires et une arène interactive ne ferait qu’embrouiller l’action. Un puriste donc…

   GameCube, Xbox, Playstation2, même combat pour Soul Calibur 2...


 

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